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Fim de jogo no Circo Fantasma

Uma jovem jogadora e o seu fiel robô aventuram-se entre as tendas rasgadas e as bandeirinhas agitadas pelo vento de um circo abandonado. Pinta esta cena misteriosa e dá vida à sua exploração!

Desenho para pintar: Fim de jogo no Circo Fantasma
Para quem
Jovens
Dificuldade
Difícil
Tempo estimado
25–35 min
Tema
Fantasia e Ficção Científica
O teu voto
Ainda sem votos: o primeiro pode ser o teu.
Formato
Quadrado

O sinal tinha aparecido na consola de Mia à meia-noite: um ponto a piscar no meio do nada, marcado como "Nível Secreto". Com Bolt, o robô que tinha construído peça a peça na garagem, seguiu as coordenadas até um velho circo esquecido. O vento fazia estalar as tendas rasgadas como as velas de um navio fantasma, e as bandeirinhas dançavam por cima das suas cabeças, sussurrando melodias distantes. "Deteto uma anomalia energética debaixo da tenda principal", disse Bolt, com os olhos a brilhar em azul. Mia sorriu e ajustou os auscultadores: "Então é lá que está o chefe final." Enquanto avançavam, o carrossel enferrujado começou a girar sozinho e uma música de outros tempos encheu o ar. Mia não sentia medo, mas a mesma descarga de adrenalina que sentia antes de cada partida decisiva. Debaixo da tenda, esperava-os um velho baú fechado com um cadeado de combinação. Bolt analisou os símbolos, Mia resolveu o enigma e, lá dentro, encontraram um mapa luminoso que indicava outros cinco circos pelo mundo. "Parece que o jogo ainda agora começou", disse Mia. Bolt emitiu um bip satisfeito. A maior partida das suas vidas tinha começado.